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前回の続きです.
一応,本体の更新はしたのですが,「c.ターンの開始」の項の途中でしたので,とりあえず,この項だけ終わらせてしまいます.
c.ターンの開始
(前々回参照)
A.手札からボーカロイドカードをプレイする場合
(前回参照)
B.手札からイベントカードをプレイする場合
イベントカードの記述された条件に合致するボーカロイドを,イベントの
担い手として指定する.イベントカードのコストの分だけ,資金を支払う.
イベントカードに記述された効果を実行する.
イベントカードは空いている自分のイベントゾーンが存在しなければ使用
することはできない.イベントカードは1ターンに何枚でも使用することが
できるが,ボーカロイドは1体につき1ターン1回しか担い手として指定す
ることはできない.
C.手札からハプニングカードをセットする場合
空いている自分のイベントゾーンにハプニングカードを裏向けて出す.
その際には,まだ資金を支払う必要はない.ハプニングカードは1ターンに
何枚でもセットすることができる.
D.イベントゾーンにセットされたハプニングカードをプレイする場合.
イベントゾーンにセットされたハプニングカードは,条件が満たされていれば,
いつでもプレイすることができる.使用時の流れは,イベントカードのそれと殆ど
同じだが,担い手としてボーカロイドを指定する必要は無い.
明日はスクリーンショットをアップしますね.
一応,本体の更新はしたのですが,「c.ターンの開始」の項の途中でしたので,とりあえず,この項だけ終わらせてしまいます.
c.ターンの開始
(前々回参照)
A.手札からボーカロイドカードをプレイする場合
(前回参照)
B.手札からイベントカードをプレイする場合
イベントカードの記述された条件に合致するボーカロイドを,イベントの
担い手として指定する.イベントカードのコストの分だけ,資金を支払う.
イベントカードに記述された効果を実行する.
イベントカードは空いている自分のイベントゾーンが存在しなければ使用
することはできない.イベントカードは1ターンに何枚でも使用することが
できるが,ボーカロイドは1体につき1ターン1回しか担い手として指定す
ることはできない.
C.手札からハプニングカードをセットする場合
空いている自分のイベントゾーンにハプニングカードを裏向けて出す.
その際には,まだ資金を支払う必要はない.ハプニングカードは1ターンに
何枚でもセットすることができる.
D.イベントゾーンにセットされたハプニングカードをプレイする場合.
イベントゾーンにセットされたハプニングカードは,条件が満たされていれば,
いつでもプレイすることができる.使用時の流れは,イベントカードのそれと殆ど
同じだが,担い手としてボーカロイドを指定する必要は無い.
明日はスクリーンショットをアップしますね.
前回からの続きです.
c.ターンの開始
(ゲームの流れその1からの続き)
A.手札からボーカロイドカードをプレイする場合
ボーカロイドのギャラの分,資金を支払いカードを適したステージに出す.
ボーカロイドのクラスの分,人気に加算する.
ただし,クラス2~8のボーカロイドカードは,同じ種類でクラスが1つ下
のボーカロイドがステージに存在し,さらにそのボーカロイドの歌唱力が一
定以上あれば,元々存在するボーカロイドを引退ゾーンに移動させることで,
ギャラ0でステージに出すことができる.
また,クラス9~10のボーカロイドカードは,一定の条件を満たしたボー
カロイドカードがステージに存在すれば同様にギャラ0でステージに出すこ
とができる.
ボーカロイドカードは,同じ種類のボーカロイドが既にステージに存在する
場合には,そのボーカロイドよりもクラスの高いカードでなければステージ
に出すことができない.
c.ターンの開始
(ゲームの流れその1からの続き)
A.手札からボーカロイドカードをプレイする場合
ボーカロイドのギャラの分,資金を支払いカードを適したステージに出す.
ボーカロイドのクラスの分,人気に加算する.
ただし,クラス2~8のボーカロイドカードは,同じ種類でクラスが1つ下
のボーカロイドがステージに存在し,さらにそのボーカロイドの歌唱力が一
定以上あれば,元々存在するボーカロイドを引退ゾーンに移動させることで,
ギャラ0でステージに出すことができる.
また,クラス9~10のボーカロイドカードは,一定の条件を満たしたボー
カロイドカードがステージに存在すれば同様にギャラ0でステージに出すこ
とができる.
ボーカロイドカードは,同じ種類のボーカロイドが既にステージに存在する
場合には,そのボーカロイドよりもクラスの高いカードでなければステージ
に出すことができない.
今日は,まったく開発に時間が取れませんでした.
なので,今日は久しぶりにルールとして,ゲームの流れの一部を書いていきます.
a.山札・デッキ構築
手持ちのストックからカードを50枚選択して,デッキを構築する.ひとつのデッキに同じカードは3枚までしか入れることはできないが,カードの種類による枚数制限は無い.よって,デッキは最低17種類.最高50種類のカードで構成される.
b.ゲーム開始前
お互いのプロデューサに資金20000ポイントと人気0ポイントをセット.先攻後攻を決定し,全てのプロデューサはデッキからカードを5枚引く.
c.ターンの開始
自分のターンが来たプロデューサは,山札からカードを1枚引く.山札にカードが無かった場合は,そのゲームはそこで終了する.
続いて,プロデューサは自分の手札やステージやゾーンに出ているカードを自由にプレイすることができる.
本当は,もっと書くつもりでテキストに起こしたのですが,すごい文字数になってきたので個別にだしていきます.^^;
なので,今日は久しぶりにルールとして,ゲームの流れの一部を書いていきます.
a.山札・デッキ構築
手持ちのストックからカードを50枚選択して,デッキを構築する.ひとつのデッキに同じカードは3枚までしか入れることはできないが,カードの種類による枚数制限は無い.よって,デッキは最低17種類.最高50種類のカードで構成される.
b.ゲーム開始前
お互いのプロデューサに資金20000ポイントと人気0ポイントをセット.先攻後攻を決定し,全てのプロデューサはデッキからカードを5枚引く.
c.ターンの開始
自分のターンが来たプロデューサは,山札からカードを1枚引く.山札にカードが無かった場合は,そのゲームはそこで終了する.
続いて,プロデューサは自分の手札やステージやゾーンに出ているカードを自由にプレイすることができる.
本当は,もっと書くつもりでテキストに起こしたのですが,すごい文字数になってきたので個別にだしていきます.^^;
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