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本当にかなり長い間が空いてしまいました.

でも,その分,細かいですが更新はそれなりの数があります.

■ デッキ構築画面で選択中のカードがプレビューされるようにした
■ デッキ構築画面の画面レイアウトを調整
■ アイコンを選択していない状態+Escキーで前の画面に戻れるようにした
■ 左右のキーを押したとき,前回選択していた位置ではなく,そのまま左右にカーソルが移動するようにした
■ 引退ゾーン画面のレイアウトを変更
■ デッキをシャッフルした際,自分と相手で同じ順番になってしまう不具合を修正
■ 無駄のあったコードを一部修正

そして…,助っ人のここなっつ様が提供してくださったグラフィックの追加です.

すごい…さすがですねぇ.
私のグラフィックとはさすがに次元が違います.


No.56 「アイス詰め合わせ」
イベントカード コスト500
このカードの担い手として自分のステージに存在するKAITOカードを指定する.全てのプロデューサは手札を全て公開し,お互いに相手のプロデューサの手札から1枚を選択する.選択されたカードを交換して自分の手札に加える.このカードは全プロデューサが手札を1枚以上所持している場合にしか使用できない.
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またまた間が空いてしましました.

■ プロデューサ名(プレイヤー名)入力機能を実装しました
■ セーブ・ロード画面にプロデューサ名を表示するように変更しました

最近のゲームは主人公の名前が初めから決まっていたりしますよね.
VoCaも当初はそうしようかと思っていたのですが,せっかくなので,
自分の名前を付けられるようにしました.

それも,キーボード入力ではなく,
コンシューマーっぽい,文字一覧からの選択式です.^^;

スクリーンショットは以下の通り.
(これらの画像は,テスト用なので実際のゲーム画面とは異なります)


ミク嬢が,名前を聞いてきます.


名前を入力.(Pはプロデューサの略です)


登録完了!


この機能追加に伴い,セーブ画面も若干仕様変更しました.
これで,どのデータが誰のデータなのかが分かりやすくなります.
(…って言っても,このゲームを複数人がプレイするなんてないんだろうな…)
久しぶりの更新です.
今回は,結構内部的な部分をいじりました.

■ ゲームのロード/セーブ機能を実装
■ 画像ファイルの形式を汎用形式から独自形式に変更
■ フェードアウト時に,画面がチラつく場合があったのを改善

ですかね.
ゲームの内容として目に見えるのは,セーブロード機能ですね.
試合前のメニューからセーブができ,タイトル画面直後のメニューからロードができます.

□ 試合前メニューのセーブ


□ セーブ・ロード画面
今日は,いろいろな機能を実装しました.

■ 画像の透明度変更機能を追加
■ 選択肢の出力機能を追加
■ キー入力待ち機能
■ 画面のオープン・クローズ機能を追加
■ 手持ちカードの増減機能を追加
■ シナリオファイルの切替機能
■ 画像の移動機能における,移動中の座標計算を高速化
■ 字句解析部を最適化

カードゲームパートとの連携も実装されてきましたし,かなり完成度も高まってきました.
そろそろ肝心のストーリを考えないといけませんね.^^;

[画像の透明度変更機能]


[選択肢の出力機能]


[キー入力待ち機能]
アドベンチャーパートのエンジンに,

■ 画像の移動機能

を追加しました

前回実装した,画像の描画機能を拡張しました.
移動時間と座標を指定すると,その通りに画像が移動します.

Before ...


After ...


ってな具合ですね.
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